Feuille de personnage Tranche horaire: 6h-8h Vêtements et objets en possession du personnage: Bonus, malus et particularités:
Archimède
Tout juste débarqué
Messages : 20 Date d'inscription : 27/05/2014
Sujet: Archimède Mar 27 Mai - 16:42
Feuille de personnage Tranche horaire: 6h-8h Vêtements et objets en possession du personnage: Bonus, malus et particularités:
BD
Réveil de l'extrême
Messages : 310 Date d'inscription : 17/10/2013 Age : 31
Sujet: Re: Archimède Sam 31 Mai - 20:59
Bienvenue Archimède ! Tu es officiellement validée Tu arrives juste à temps pour participer à notre évent de la Brume petite chanceuse =).
Voici ton délicieux cookie
Je serai ton historienne référente, celle que tu harcèles en cas de soucis, questions, suggestions... Tu peux aussi tenter de soudoyer avec des compliments et des plaques de chocolat pour obtenir quelque chose ;)
J'aurais aimé que tu rajoutes tes capacités dans ta fiche, ce que ton personnage sait faire ! Cela me permettra d'orienter un peu ton histoire. Si tu n'as pas d'idées je m'en charge (a).
Tu vas donc commencer en 06h - 08h à l'épave où tu retrouveras Hurricane et Swatch qui viennent tout juste d'être téléportés... Pour commencer à rp le premier disponible crée un nouveau sujet et les autres suivent ! Ensuite vous respectez le tour par tour
Bon jeu !
Citation :
Oh une pleureuse... Une pauvre petite pleurnicharde qui vient d’atterrir chez Moi. Ma belle enfant, il faudra sécher tes joues si tu veux survivre ici. Je veux voir la Valkyrie qui est en toi... C'est ta seule chance t'en sortir. Peut-être. Tu n'as pas le temps de sentir le sable de la crique qui te sert de matelas. Non, la vague de Brume que la mer jette sur la plage t'enveloppe complètement. Elle te transporte directement sur le pont de la vieille épave dont la cale prend l'eau.
Lorsque tu te réveilles enfin, la Brume n'a pas disparu. Elle reste dans l'air, moins opaque mais toujours bien présente. Ton regard se perd dans le brouillard et tu ne devines qu'une légère clarté car les rayons du soleil se battent pour percer l'obscurité. La nuit est partie mais se repérer reste bien mal-aisé...
A côté de toi, une balayette et sa pelle attendent leur nouvelle propriétaire.
Archimède
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